NationRise#
Города, нации, войны — и каторга.
Здесь не строят домик в лесу и не ждут, пока кончится ночь. Здесь основывают поселение, набирают людей, поднимают его до города, выбирают идеологию и религию, объявляют войны соседям — и уводят пленных врагов к себе на каторгу, чтобы те копали руду в вашу казну, пока их город не заплатит выкуп.
Сервер про то, как из палатки в диком поле вырастает государство. И про то, как чужое государство это поле у вас отбирает.
Мир#
Карта — реальная Земля в масштабе 1:24000. Европа, Азия, обе Америки, Африка, Австралия. Куда высадитесь — там и начнётся ваша история: можно осесть на плодородных равнинах, забраться в горы, где никто не достанет, или занять узкое место на торговом пути и брать своё с проходящих.
Ад и Энд открыты не всегда — только по расписанию, и городу нужны для этого отдельные здания. Незерит здесь — не то, что фармят в первый вечер.
Из чего состоит игра#
Город. Приват территории, банк, налоги, ежедневное содержание, склад, работы для жителей и 26 зданий со своими уровнями. Шесть уровней развития, и шестой — цель на недели для целой команды, а не на вечер для одного.
Нация. Несколько городов под одним флагом, со столицей, общей дипломатией, пактами о ненападении, альянсами и санкциями. Название нации подсвечивается её цветом в чате и на карте.
Война. Объявляется по процедуре: сутки на подготовку, потом два часа боя с захватом чанков флагами. У победителя есть двенадцать часов, чтобы решить судьбу побеждённого — контрибуция, дань, аннексия земель или белый мир.
Каторга. Противника можно не убивать, а связать лассо и увести к себе. Пленник отбывает срок, добывая ресурсы в сундук вашего города, а его город может выкупить человека за деньги. Чем выше должность пленного — тем дольше срок и дороже выкуп. Ловля идёт не в разгар драки: пока горит боевой режим, лассо не сработает — сначала надо загнать цель в угол и переждать.
Экономика. Скупщик платит по бирже: чем больше сервер продаёт ресурс, тем ниже за него цена. Аукцион игроков, честшопы, работы по профессиям, казино в городах с нужным зданием.
Идеология и религия. С третьего уровня город выбирает путь. Коммунизм строит быстрее, но дороже содержится. Фашизм наживается на пленных. Теократия почти даром возводит здания, но её жители сидят на чужой каторге вдвое дольше. У религий свои плюсы и свои запреты — буддисту нельзя убивать мирных мобов, мусульманину есть свинину.
Ивенты. Боссы пять раз в день, Король горы, лут-ивент, Королевская битва на отдельной карте, TNT Run, Build Battle, рыбацкие турниры. И Час PvP в 23:00, когда драться можно везде, включая чужие города.
Рыбалка. Отдельная профессия: семь редкостей, журнал видов, снасти, которые варятся в котле, спецудочки для Ада и Энда, мифическая рыба ценой в сотни монет.
Чем мы отличаемся#
Пленные вместо трупов. На большинстве серверов победа в бою даёт чужой инвентарь. Здесь она даёт живого человека, который работает на вас. И это не «добил и связал»: пока горит боевой режим, лассо не сработает, так что поимка — отдельная задача, сложнее убийства. Зато выгоднее: мэр в плену стоит дороже, чем мэр в могиле.
Идеология стоит выбора. У каждой есть цена: за скидку на стройку платите содержанием, за доход с пленных — комиссией банка. Универсально хорошей нет.
Живая экономика. Цены реагируют на то, что делает сервер. Обвалили рынок железа всем городом — сами и будете продавать его по дешёвке.
Как начать#
Заходите, соглашайтесь на ресурспак, командой /rtp выбирайте континент — и дальше
либо вступайте в чужой город, либо основывайте свой за 10 монет.
Пошагово всё расписано в разделе Первые шаги.