Перейти к содержанию

Религии#

С 3 уровня и при построенном Храме город принимает религию. Она даёт жителям пассивные эффекты — и накладывает запреты.

Цены#

Действие Цена
Принять первую (город) 40 монет из банка
Сменить (город) 60 монет из банка
Вступить (игрок) 5 монет — идут в банк города

Мэр и священники получают религию автоматически. Остальные жители и игроки других городов — через приглашение священника.

Меню: /t → «Религия».


✝ Христианство#

Плюс: пшеница и картофель растут на 15% быстрее на земле города. Минусов нет.

Кому: аграрным городам.

☪ Ислам#

Плюс: +1 сердце в биомах пустыни и меса. Минус: нельзя убивать свиней и есть свинину — иначе голод на 20 секунд.

Кому: городам в пустынных биомах.

☸ Буддизм#

Плюсы:

  • стоя на месте минуту — насыщение на 20 секунд
  • 5% шанс не потерять ресурсы при смерти

Минусы:

  • нельзя убивать мирных мобов
  • рядом с криперами — замедление

Кому: мирным игрокам и строителям.

✡ Иудаизм#

Плюс: выпитые зелья действуют на 15% дольше. Минус: инструменты ломаются на 10% быстрее.

Кому: PvP-городам, которые живут на зельях.

⛩ Синтоизм#

Плюсы:

  • посаженные вами деревья растут на 30% быстрее
  • 5% шанс выбить голову игрока при убийстве

Минус: нельзя носить больше одного стака алмазов и золота одновременно.

Кому: лесорубам и коллекционерам голов.

ॐ Индуизм#

Плюс: растительная пища даёт регенерацию на 5 секунд. Минус: нельзя убивать коров и есть говядину — иначе голод на 20 секунд.

Кому: тем, кто много бегает по карте и живёт на хлебе и моркови.


Религия и идеология вместе#

Это разные системы, они не конфликтуют. Город может иметь и идеологию, и религию одновременно — например, теократия + христианство (дешёвая стройка + быстрый урожай).

Значок религии виден возле ника в чате и в скорборде.