Религии#
С 3 уровня и при построенном Храме город принимает религию. Она даёт жителям пассивные эффекты — и накладывает запреты.
Цены#
| Действие | Цена |
|---|---|
| Принять первую (город) | 40 монет из банка |
| Сменить (город) | 60 монет из банка |
| Вступить (игрок) | 5 монет — идут в банк города |
Мэр и священники получают религию автоматически. Остальные жители и игроки других городов — через приглашение священника.
Меню: /t → «Религия».
✝ Христианство#
Плюс: пшеница и картофель растут на 15% быстрее на земле города. Минусов нет.
Кому: аграрным городам.
☪ Ислам#
Плюс: +1 сердце в биомах пустыни и меса. Минус: нельзя убивать свиней и есть свинину — иначе голод на 20 секунд.
Кому: городам в пустынных биомах.
☸ Буддизм#
Плюсы:
- стоя на месте минуту — насыщение на 20 секунд
- 5% шанс не потерять ресурсы при смерти
Минусы:
- нельзя убивать мирных мобов
- рядом с криперами — замедление
Кому: мирным игрокам и строителям.
✡ Иудаизм#
Плюс: выпитые зелья действуют на 15% дольше. Минус: инструменты ломаются на 10% быстрее.
Кому: PvP-городам, которые живут на зельях.
⛩ Синтоизм#
Плюсы:
- посаженные вами деревья растут на 30% быстрее
- 5% шанс выбить голову игрока при убийстве
Минус: нельзя носить больше одного стака алмазов и золота одновременно.
Кому: лесорубам и коллекционерам голов.
ॐ Индуизм#
Плюс: растительная пища даёт регенерацию на 5 секунд. Минус: нельзя убивать коров и есть говядину — иначе голод на 20 секунд.
Кому: тем, кто много бегает по карте и живёт на хлебе и моркови.
Религия и идеология вместе#
Это разные системы, они не конфликтуют. Город может иметь и идеологию, и религию одновременно — например, теократия + христианство (дешёвая стройка + быстрый урожай).
Значок религии виден возле ника в чате и в скорборде.