Религии#
Веру выбирает игрок, а не город. Мэр решает только, какая религия будет государственной — от этого зависят цены на ритуалы, и больше ничего.
Религия — это не строчка в профиле и не набор запретов. Это ритуалы: приходишь к алтарю, тратишь ресурсы, получаешь благословение на время. Кончилось — приходи снова.
Как начать#
/religion— меню шести вер. Выбираете свою./religion where— где стоят алтари. Идёте к ближайшему.- Правый клик по алтарю — список ваших ритуалов.
Веру можно сменить раз в 7 дней, и смена обнуляет накопленную веру. Прыгать между религиями за бонусом невыгодно — в этом и смысл.
Вера#
Вера — ваш личный счётчик. Она ничего не тратит и не сгорает, только копится и открывает ступени ритуалов.
| Откуда | Сколько |
|---|---|
| Каждый час в игре с религией | +1 |
Молитва у алтаря (/religion pray, раз в 30 мин) |
+1 |
| Участие в большом ритуале | +3 |
| Ступень | Нужно веры |
|---|---|
| Малые ритуалы | 0 — доступны сразу |
| Большие | 25 |
| Великие | 75 |
Молитва существует ради тех, кому пока нечем платить за ритуал: вера накопится сама, просто медленнее.
Три ступени ритуалов#
| Ступень | Кто нужен | Держится | На кого |
|---|---|---|---|
| Малый | вы один | 25 минут | на вас |
| Большой | 3 единоверца вместе у алтаря | 2 часа | на всех участников |
| Великий | 5 человек + Храм 3 ур. | сутки | на весь город |
Большой ритуал — единственная механика на сервере, ради которой нужно договориться и прийти в одно место в одно время. Радиус вокруг алтаря — 12 блоков; отойти и нажать кнопку из чата не выйдет.
Алтарь#
Алтарь — обычный блок, который мэр помечает командой:
/t set altar
Наведитесь на блок в пределах шести шагов — он и станет алтарём. Блок должен стоять на земле своего города, и в городе должен быть Храм. Ставьте что-нибудь заметное: искать алтарь придут и чужие.
Государственная религия#
Мэр может объявить одну из религий государственной: /t religion add <название>
(нужен Храм).
| Кто проводит ритуал у этого алтаря | Цена |
|---|---|
| Единоверец государственной религии | −30% |
| Все остальные | +30% |
Это единственное, что религия даёт городу, и единственный повод для трений между городами на этой почве. Никаких «тебе сюда нельзя» нет — есть только «тебе тут дороже».
Почему религии не перевешивают друг друга#
У каждой веры свой ингредиент. Религия становится популярной — растёт спрос на её ресурс, биржа поднимает цену, ритуалы дорожают, часть игроков уходит в другую веру. Религии выравнивают друг друга сами, без ручной подкрутки цифр.
Поэтому не ищите «лучшую»: полосы намеренно разные и в лоб не сравниваются.
✝ Христианство — защита#
Ингредиент: золото
| Ритуал | Цена | Эффект |
|---|---|---|
| Благословение | 20 золота | −3% входящего урона, 25 мин |
| Отпевание | 80 золота + 3 чел. | 2 часа: смерть не отнимает опыт |
| Крестный ход | 192 золота + Храм 3 | сутки: всему городу +2 сердца |
☪ Ислам — достаток#
Ингредиент: изумруды
| Ритуал | Цена | Эффект |
|---|---|---|
| Барака | 16 изумрудов | +15% выручки у скупщика, 25 мин |
| Закят | 64 изумруда + 3 чел. | 2 часа: +10% заработка участникам, столько же в банк города |
| Хадж | 144 изумруда + Храм 3 | сутки: −25% на все городские постройки |
☸ Буддизм — труд#
Ингредиент: железо
| Ритуал | Цена | Эффект |
|---|---|---|
| Сосредоточение | 48 железа | инструменты тупятся вдвое медленнее, 25 мин |
| Община | 160 железа + 3 чел. | 2 часа: +25% выработки на работах |
| Колесо | 320 железа + Храм 3 | сутки: миньоны города быстрее на 30% |
✡ Иудаизм — знание#
Ингредиент: лазурит и опыт
| Ритуал | Цена | Эффект |
|---|---|---|
| Изучение | 48 лазурита | +20% опыта, 25 мин |
| Хаврута | 128 лазурита + 3 чел. | 2 часа: опыт участников общий — где бы они ни были |
| Завет | 160 бутылочек опыта + Храм 3 | сутки: наковальня в городе не копит стоимость |
Завет снимает ванильную боль: «Слишком дорого» на наковальне больше не появляется, и старые вещи снова можно чинить.
⛩ Синтоизм — природа и дорога#
Ингредиент: рыба и цветы
| Ритуал | Цена | Эффект |
|---|---|---|
| Ками | 32 рыбы | Удача: лучше редкость улова и находок, 25 мин |
| Мацури | 96 рыбы + 3 чел. | 2 часа: в пути не тратится голод и не бьёт падение; клёв быстрее, опыт рыбака ×2 |
| Тории | 160 цветов + Храм 3 | сутки: на земле города не спавнится нежить, животные плодятся вдвое, жителям видно ясное небо |
ॐ Индуизм — жизнь#
Ингредиент: пшеница, мёд, морковь
| Ритуал | Цена | Эффект |
|---|---|---|
| Прасад | 96 пшеницы | еда насыщает в 1.35 раза, 25 мин |
| Сева | 48 мёда + 3 чел. | 2 часа: пока рядом (16 блоков) другой участник — обоим Регенерация I |
| Ягья | 192 моркови + Храм 3 | сутки: урожай в городе растёт вдвое быстрее и даёт на единицу больше |
Сева работает только вместе: в одиночку она не даёт ничего.
Команды#
| Команда | Что делает |
|---|---|
/religion |
меню вер и ваша ступень |
/religion join <вера> |
принять веру |
/religion leave |
отречься (вера обнуляется) |
/religion pray |
помолиться у алтаря, +1 веры |
/religion where |
список алтарей на сервере |
/t religion add <вера> |
сделать веру государственной (мэр) |
/t religion drop |
отказаться от государственной (мэр) |
/t set altar |
поставить алтарь города (мэр) |
Частые вопросы#
Мэр принял религию — мне обязательно в неё? Нет. Государственная религия влияет только на цены ритуалов у алтаря этого города. Верите вы во что хотите.
Можно ходить к чужим алтарям? Да, и часто это единственный вариант: Храм 3 уровня есть далеко не у всех. За чужой государственной религией цена будет выше на 30%.
Я сменил веру и потерял 60 веры. Это баг? Нет, так и задумано. Смена обнуляет накопленное — иначе выгодно было бы прыгать между религиями за разовыми бонусами.
Большой ритуал не проводится, хотя рядом трое. Считаются только единоверцы — люди вашей же религии, и только в 12 блоках от алтаря.