Экономика#
На сервере две валюты. Не путайте их — они не конвертируются друг в друга.
Монеты#
Основная игровая валюта. Всё, что связано с городом, идёт в монетах.
Где взять:
- работа по профессии в городе (
/t jobs) — до 25 монет в день - продажа добычи скупщику (
/buyerили НПС на спавне) - аукцион игроков (
/ah) и честшопы - ивенты: босс — до 50 монет топ-1 по урону
/daily(2 + 0.5 за каждый день серии),/vote(3)
На что тратятся:
| Трата | Цена |
|---|---|
| Основание города | 10 |
| Приват одного чанка | 1 (возврат 50% при анклейме) |
| Основание нации | 50 (из банка города-столицы) |
| Переименование города | 20 |
| Переименование нации | 50 |
| Здания города | от 30 (см. Здания) |
| Принять идеологию / религию | 30 / 40 |
| Объявление войны | 0.5 (колониальная — 1) |
| Нейтралитет на 7 дней | 50 |
Баланс виден в скорборде.
Райзики#
Донат-валюта, но добывается и в игре — покупать необязательно.
Где взять:
- ивенты (босс — 30 райзиков топ-1, 15 второму, 7 третьему)
/daily— 2 в день,/vote— 3 за голос- донат-кейсы
- покупка на сайте проекта
На что тратятся:
- редкие предметы в
/shop(раздел за райзики) - восстановление города из руин — 50 райзиков
- прочие премиальные штуки
Баланс: /crystals.
Банк города#
У каждого города свой счёт. Из него платятся содержание, здания, войны, идеология и религия.
- пополнить:
/t deposit <сумма> - снять (мэр и помощники):
/t withdraw <сумма> - посмотреть:
/t→ «Банк города»
Суммы взноса и снятия подчёркиваются в сообщении — чтобы не промахнуться нулём.
Фашизм берёт комиссию
При идеологии «Фашизм» снятие из банка облагается комиссией 7%.
Налоги с жителей#
Мэр задаёт налог — до 5 монет с жителя в день. Списывается при ежедневном сборе. Не смог заплатить — вылетаешь из города (настраивается).
Идеология влияет: демократия даёт +5% к сбору, фашизм +10%.
Содержание города#
Каждый день с банка города списывается:
1.0 монета (база) + 0.02 за каждый приваченный чанк + 0.3 за каждого жителя
Город на 300 чанков и 20 жителей платит 1 + 6 + 6 = 13 монет в день, на 1500 чанков
и 50 жителей — 1 + 30 + 15 = 46.
Это не то же самое, что налог с жителей выше: налог мэр задаёт сам и он идёт в банк города, содержание списывается из банка автоматически и не зависит от того, стоит ли у вас налог вообще. Разумный ориентир — выставить налог так, чтобы жители суммарно покрывали содержание, а не наоборот.
Что если не заплатить#
- День 1 — руины. Город становится руинами: защита территории снимается, любой может строить и ломать у вас — включая миньонов, их можно выбивать точно так же, как во время рейда. Коммунизм и теократия дают +1 день отсрочки.
- День 2 — восстановить можно за 400 райзиков командой
/t restore. - Дальше — при следующем сборе налогов город сносится окончательно.
Держите подушку в банке
Самая частая причина потери города — не война, а забытое содержание.
Держите в банке хотя бы недельный запас: содержание × 7.
Биржа#
Скупщик платит по живым ценам. Чем больше сервер сдаёт конкретный ресурс, тем ниже за него цена; со временем цена восстанавливается. Никакого «накопал стак алмазов — обогатился навсегда»: рынок реагирует.
Плюс есть дневной лимит заработка у скупщика на игрока — от бесконечного фарма это тоже страхует.
Подробнее: Торговля.