Перейти к содержанию

Идеологии#

С 3 уровня город выбирает идеологию. Это не набор процентов: у четырёх из шести есть своё занятие — то, чем город реально занимается изо дня в день.

Цены#

Действие Цена (из банка города)
Принять первую 30 монет
Сменить 50 монет
Отказаться 20 монет

Менять можно не чаще раза в 7 дней.

Меню: /t → «Идеология». Или /t ideology set <название>.


Коротко: что выбрать#

Идеология Занятие Кому
Коммунизм Пятилетка — общая цель на неделю городам, где много активных жителей
Империя Ультиматум — дань с соседей тем, кто давит соседей и воюет
Теократия Паломничество — чужие платят вашему храму мирным городам с сильным Храмом
Меркантилизм Обозы — торговля с другими городами торговцам, готовым охранять груз
Монархия тем, кому не нужна возня: просто ровные цифры
Демократия то же самое, с другим уклоном

Монархия и Демократия намеренно остались «просто множителями» — это выбор для тех, кто не хочет отдельного занятия.


☭ Коммунизм#

Плюсы

  • Пятилетка — недельная цель города
  • +30% к скорости строительства зданий
  • +1 день отсрочки по содержанию города

Минусы

  • −20% опыта жителям
  • +10% к содержанию города

Пятилетка#

Город объявляет цель: собрать столько-то одного ресурса за неделю. Скидываются все жители руками, счётчик виден всем, вклад каждого записан.

/t plan start [ресурс]    — объявить цель (помощник+)
/t plan give [сколько]    — сдать из инвентаря
/t plan                   — прогресс и сроки
/t plan top               — кто сколько сдал

Размер цели считается от числа жителей: у города из трёх человек и из пятнадцати одинаковая цель означала бы совершенно разную работу.

Выполнили — весь город неделю живёт дешевле:

  • −30% содержание
  • −25% время строек
  • −20% цена привата чанка

Не успели — ничего не теряется, но следующая цель будет на четверть меньше. Город, который не тянет, не застрянет на недостижимом плане навсегда.

Ресурсы за сданное не возвращаются: пятилетка — это общее дело, а не второй магазин.


✠ Империя#

Плюсы

  • Ультиматум — публичное требование дани
  • Отказ даёт повод к войне без обычных условий
  • +10% к доходу с налогов жителей

Минусы

  • +10% к цене привата чанка
  • 7% комиссия на снятие из банка

Ультиматум#

Мэр Империи может публично, на весь сервер, потребовать у соседнего города дань.

/t ultimatum send <город> <монет в день>

Требовать можно только с городов от 3 уровня — молодые города не трогают.

Сколько можно требовать. Потолок считается от самой цели:

уровень цели × 50  +  её чанки ÷ 3

Город 4 уровня со 150 чанками — до 250 монет в день. Написать /t ultimatum send <город> без суммы, и вам покажут потолок именно для него.

Потолок нужен не ради вежливости. Без него ультиматум превращался в кнопку «выдать себе повод к войне»: потребовал заведомо неподъёмную сумму, получил гарантированный отказ и право напасть в обход нейтралитета. С потолком согласиться — реальный вариант.

У цели 48 часов на ответ:

  • /t ultimatum accept — платит дань ежедневно, как после проигранной войны;
  • /t ultimatum refuse — отказывает;
  • молчание считается отказом.

Отказ или молчание дают требующему повод к войне на 7 дней: против этого города можно объявить войну в обход Казарм 3 ур., нейтралитета и пакта о ненападении. Повод адресный — он не даёт права воевать со всеми подряд.

Вассал в любой момент может взбунтоваться:

/t rebel

Дань прекращается сразу, но сюзерен получает повод к войне против бунтовщика. Уйти молча нельзя — дань это не подписка, а положение, из которого выходят с боем.

Свою нацию требовать нельзя.


✝ Теократия#

Плюсы

  • Паломничество — доход с чужих игроков
  • −30% цена зданий, когда город 3+ уровня
  • +1 день отсрочки по содержанию

Минусы

  • Срок плена ваших жителей увеличен вдвое
  • +15% цены на лассо

Паломничество#

Единственная идеология, которая зарабатывает на чужих игроках и физически приводит людей на вашу землю.

Игрок другого города приходит на территорию теократии с построенным Храмом и пишет:

/pilgrim

Платит из кармана, получает Скорость, Удачу и 3 уровня опыта на полчаса — а деньги уходят в казну города-хозяина. Раз в сутки на каждый город: ходить можно к разным теократиям.

Чем выше Храм, тем дороже благословение и тем больше приток в казну.


✦ Меркантилизм#

Плюсы

  • Обозы — торговый караван в другой город
  • Доехал — платят обоим городам
  • −10% к содержанию города

Минусы

  • Обоз может ограбить кто угодно
  • +10% к цене зданий

Обозы — самая заметная механика на карте, ей посвящена отдельная страница.


♕ Монархия#

Плюсы

  • −15% цена зданий, пока город ниже 3 уровня
  • −10% цена привата чанка

Минусы

  • +10% цены на лассо

Кому: молодым городам, которые много приватят и строят.

⚖ Демократия#

Плюсы

  • +15% к скорости строительства зданий
  • +5% к доходу с налогов жителей

Минусы

  • +5% к содержанию города
  • −10% опыта жителям

Кому: тем, кто хочет умеренный плюс к стройке без отдельных обязанностей.


Что случилось с Фашизмом#

Он переехал в Империю: смысл был тот же — экспансия и дань, — а ультиматум лёг на него естественно. Города, у которых стоял Фашизм, перенесены автоматически, ничего делать не нужно.